题名:
OpenGL ES 2.0游戏开发   OpenGL ES 2.0you xi kai fa / 吴亚峰著 ,
ISBN:
978-7-115-33916-4 价格: CNY79.00 (含光盘)
语种:
chi
载体形态:
467页, [4] 页图版 图 26cm 光盘1片
出版发行:
出版地: 北京 出版社: 人民邮电出版社 出版日期: 2014
内容提要:
本书共分为17章, 内容按照必知必会的基础知识、基于OpenGL ES 2.0实现基本特效以及真实大型游戏案例的顺序进行详细地讲解。主要内容如下: OpenGL的渲染管线、着色语言 (Shading Language)、投影及各种变换、OpenGL ES 2.0中光照的基本原理与实现、纹理映射的基本原理与使用、各种3D基本形状的原理与实现、3D模型加载、混合及雾的基本原理与使用、3D开发技巧 (包括标志版、灰度图地形、粒子沉积地形、天空盒与天空穹、镜像技术、动态文本输出以及非真实感绘制等一些常用的3D开发技巧)、剪裁与测试、Android中各种传感器的使用, 以及NDK及iOS平台下的OpenGL ES开发, 同时还介绍了如何在不同的平台间进行3D应用的移植; WebGL 3D应用开发, 如何将3D应用移植到WebGL平台。最后用两大完整案例夜鹰行动和BN赛艇贯穿整本书的实战知识, 真正帮助读者学以致用。书中在给出实际的开发案例时涉及了Android SDK、Android NDK、iOS、WebGL等主流平台, 书中关于可编程渲染管线着色器的知识与技术还可以通用于包括Windows Phone、MeeGO、PSP、PlayStation等移动嵌入式平台。 
主题词:
移动电话机   游戏程序
中图分类法:
TP317.67 版次: 5
其它题名:
基础技术和典型案例
主要责任者:
吴亚峰 wu ya feng 著
索书号:
2